Magdales utilise un système économique complexe. Le réalisateur de ce système préfère en effet un système complexe inutilisable à un système simple mais injuste (Ndla : 'C'est Pô Vrai').
Complexe à plusieurs niveaux, mais avant tout, réaliste. Il est fréquent dans les jeux vidéos de piller un donjon avec une quantité rarement limité d'objets, d'aller voir le magasin du coin et de lui revendre tout un tas d'objets complètement inutiles. Généralement l'économie du village n'y gagne rien malgré des aller-retour incessant entre le donjon et le magasin. Dans Diablo II, il est par exemple possible de vendre des haillons pour 1 pièces d'Or. Qui serait intéressé par l'achat de haillons ? Non mais franchement ? Ça attire la vermine … et puis une pièce d'or, c'est une somme non ? Si tous les mendiants faisaient ainsi … je vous raconte pas (sans parler des plaintes pour attentat à la pudeur).
Par ailleurs, on ne sait rarement pas ce qu'il advient des objets que l'on a vendu. Le joueur lambda n'en a rien à faire, j'en conviens. Mais supposons que par mégarde vous vendiez votre chère et tendre Épée Falcon +8/+12 contre les esprits mauvais… Comment allez vous la récupérer ? Avec les bénéfices que le marchand a réalisés, pourquoi resterait-il dans son bled paumé entouré de donjons infestés par les bêtes ?
Autant de question qui, bien que non-résolu dans Magdales, montre que le jeu vidéo a bien du progrès à faire pour s'approcher d'une once de la réalité.
Magdales n'a pas pour vocation de résoudre ces problèmes, mais le système qui est mis en place permet déjà d'éviter quelques travers … même si cela génère des déconvenues auprès des joueurs. Ces déconvenues proviennent souvent des habitudes prises dans les jeux et sont cependant compréhensible quand on sait que Magdales cherche à se rapprocher d'une certaine réalité.
L'économie de Magdales est gérée en premier lieu de manière globale. L'idée principale est de plagier Antoine Lavoisier en disant que “Rien ne se perd, Rien ne se gagne. Tout se transforme”. Sortie de là, techniquement c'est pas gagné. En effet sur Magdales, les monstres se créent et avec eux leurs équipement et l'argent qu'ils ont… Insoluble la solution ? Ben pas tant que ça. Il suffit de réduire l'économie en faisant disparaitre de l'argent par ailleurs et pas forcément au même moment. Le gaspillage, la destruction de bien, la disparition de l'argent … sont autant de moyens mis en oeuvre pour limiter le facteur Argent.
Plus facile à gérer, les villes doivent être économiquement stables. Dans une ville on produit des marchandises grâce aux artisans et aux ventes faites par les joueurs. Par ailleurs, les populations consomment ces produits.
L'argent de Magdales est le vecteur principale du commerce (le troc n'existant pas avec les magasins). Sur la page suivante, tous le détail des monnaies.