On l'a vu (ici), le type de l'objet n'est pas suffisant dans certains cas pour en définir précisément l'utilité.
Une fourchette peut servir à manger (usage régulier) mais elle peut être aussi meurtrière si elle est lancée dans l'œil d'un korrigan …
Il a donc fallu définir des catégories d'objets, indépendantes du type de l'objet, qui permettent un peu plus de latitude. Ces catégories peuvent être imbriquées les unes dans les autres.
Prenons un exemple tout simple. Afin de faire une boule de feu, un magicien a besoin d'un objet inflammable. Créons la catégories 'objets inflammables' comprenant (le gourdin, la massue, le parchemin, le fagot de bois, la brindille). Ces objets sont de types différents mais pourront servir à l'élaboration de notre sort. Le forgeron a besoin lui aussi d'objets inflammables pour entretenir son four. Malheureusement on ne souhaite pas qu'il alimente le four à partir de parchemin. Cela serait tout juste suffisant pour tiédir le fer. Créons une catégorie 'objet alimentant un feu' contenant (gourdin, massue, fagot de bois). Tout ces éléments étant inflammables, on peut dire (et indiquer dans le jeu) que la catégorie 'objet alimentant un feu' est incluse dans 'objets inflammables'. Dès lors, à chaque ajout dans la catégorie : 'objet alimentant un feu', l'ajout se fera automatiquement dans la catégorie mère.
On remarque avec cet exemple tout simple que les catégories doivent être choisies avec minutie. Le travail pour remplir ces catégories par contre peut être réalisé avec juste un peu de jugeote.