Le type d'un objet

L'élément le plus simple pour identifier un objet … quoique.

Une épée bâtarde est à priori une arme. Il s'agit de son type d'objet : arme de contact.

Mais une pioche ? Elle peut servir à la fois d'arme et à la fois d'outil pour creuser la terre… Un flacon, peut aussi servir d'arme si on le fracasse sur la nuque d'un monstre.

Il est possible dans la vie réelle de 'détourner' les objets de leurs usages quotidien, chose qui ne peut pas se faire aussi simplement dans le monde de l'informatique.

Un choix stratégique à été opté dans Magdales pour placer les objets à leurs juste place.

Voici le découpage des objets selon leurs types :

('arme et bouclier') ('arme de contact') ('arme à munition') ('munition pour arme') ('arme secondaire') ('arc') ('munition arc') ('arbalète') ('munition arbalète') ('fronde') ('munition fronde') ('protection') ('heaume') ('veste') ('gants') ('pantalon') ('Botte') ('bracelet') ('amulette') ('ceinture') ('nourriture') ('récipient') ('élément lumineux') ('munition pour objet lumineux') ('objet inutile de quête') ('ameublement') ('ingrédient') ('ingrédient : herbe') ('ingrédient minéraux') ('ingrédient potion') ('ingrédient vivant') ('ingrédient organique') ('ingrédient dépouille') ('ingrédient objet divers') ('ingrédient construction') ('animaux sauvages') ('animaux domestique') ('animaux dompté')

Certains types sont peut-être inconnu pour les joueurs… Patience, le Wiki est aussi là pour donner une autre vision du jeu. Il peut donc aussi dévoiler certains pans mystérieux ou inconnus.

Il est techniquement possible d'avoir 1000 Types d'objet. Techniquement on parle d'objet 'de base'. Un objet non typé ne peut pas exister.